Главная страница » Конкурсные работы участников » Технические науки » Исследовательский проект “Корпорация ВСМПО-АВИСМА в мире Roblox”

Исследовательский проект “Корпорация ВСМПО-АВИСМА в мире Roblox”

Автор (ы)

Орлова Маргирита Александровна

Аффилиация

МАОУ “СОШ №2”, г. Верхняя Салда, Свердловская область, 3 класс

Научный руководитель

Лачихина Алевтина Васильена

Аннотация

Проблема. Слово «титан» и то, что его производят на ВСМПО, в нашем городе знают все дети, но большинство не представляет, как именно это происходит. Для экскурсии по заводу мы еще недостаточно взрослые. Детские книги, написанные о титане, помогают найти ответы на многие вопросы. К сожалению, современным детям, которые играют в компьютерные игры и активно пользуются Интернетом, часто не интересно их читать.

Гипотеза. Экскурсия по заводу в формате онлайн игры Roblox заинтересует большинство моих ровесников. Она позволит мне и моим друзьям больше узнать о предприятии, на котором работают наши родители, а также понять, что в онлайн игры можно не только играть, но и создавать их самостоятельно.

Цель проекта – создать игру-экскурсию по основным цехам ВСМПО, расположенным в Верхней Салде, в игровой среде Roblox с помощью приложения Roblox Studio. Помочь моим сверстникам найти ответы на вопросы о работе Корпорации, а также показать возможности онлайн игр не только как развлечения, но и как способа обучения программированию.

Задачи:

  • узнать о работе основных цехов ВСМПО, расположенных в Верхней Салде, из литературных источников и сети Интернет;
  • изучить основы работы в приложении Roblox Studio;
  • создать игру-экскурсию по основным цехам ВСМПО в игровой среде Roblox;
  • привлечь внимание ребят к получившейся игре и ее доработке.

Методы исследования: изучение литературы по заданной теме, получение информации из сети Интернет, обучение под руководством преподавателя, анализ, сравнение и обобщение полученной информации, применение полученных знаний на практике.

Основные этапы работы:

  1. Создание персонажа, соответствующего требованиям нахождения в цехе.
  2. Выбор карты Obby и использование стиля паркур.
  3. Создание игровой сцены с использованием различных объектов и модулей из панели инструментов.
  4. Настройка уровней и программирование объектов с использованием Lua для взаимодействия с персонажем.

Выводы и перспективы:

  1. Корпорация ВСМПО-АВИСМА – большое предприятие, выпускающее важную продукцию.
  2. Технология изготовления титановой продукции представляет собой интересный и сложный процесс.
  3. Посетив виртуальные цеха, ребята узнают о предприятии в интересной форме.
  4. Процесс создания игры в программе Roblox Studio не такой уж сложный, и каждый, кто захочет, может сделать что-то подобное.
  5. Моя гипотеза подтвердилась, и цель исследования достигнута.

Содержание работы

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Конкурс, в котором автор работы принял участие:

Конкурс бизнес-идей и стартапов школьников «Первая лига идей» 24/25

Отрасль наук

Форма представления работы

Дата публикации работы: 19.11.2024

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект “Влияние погодных условий на полёт самолёта”

Андреев Александр Сергеевич
ГАОУ МО "Балашихинский лицей"
Ежедневно, сотни тысяч людей по всему миру пользуются услугами авиаперевозок. В наше время самолёт считается самым безопасным видом транспорта, однако множество факторов может вывести авиалайнер из строя. Одной из главных...

Экологический проект “Изготовление бумаги”

Сивашова Ксения
ОАНО Школа "Ника", г. Москва
Из года в год потребность в бумаге увеличивается, а запасы древесины уменьшаются. Необходимо спасать лес сейчас. Использование вторичного сырья для получения бумаги – одно из важнейших решений данной проблемы. Цель...