Главная страница » Конкурсные работы участников » Технические науки » Исследовательский проект “Корпорация ВСМПО-АВИСМА в мире Roblox”

Исследовательский проект “Корпорация ВСМПО-АВИСМА в мире Roblox”

Автор (ы)

Орлова Маргирита Александровна

Аффилиация

МАОУ “СОШ №2”, г. Верхняя Салда, Свердловская область, 3 класс

Научный руководитель

Лачихина Алевтина Васильена

Аннотация

Проблема. Слово «титан» и то, что его производят на ВСМПО, в нашем городе знают все дети, но большинство не представляет, как именно это происходит. Для экскурсии по заводу мы еще недостаточно взрослые. Детские книги, написанные о титане, помогают найти ответы на многие вопросы. К сожалению, современным детям, которые играют в компьютерные игры и активно пользуются Интернетом, часто не интересно их читать.

Гипотеза. Экскурсия по заводу в формате онлайн игры Roblox заинтересует большинство моих ровесников. Она позволит мне и моим друзьям больше узнать о предприятии, на котором работают наши родители, а также понять, что в онлайн игры можно не только играть, но и создавать их самостоятельно.

Цель проекта – создать игру-экскурсию по основным цехам ВСМПО, расположенным в Верхней Салде, в игровой среде Roblox с помощью приложения Roblox Studio. Помочь моим сверстникам найти ответы на вопросы о работе Корпорации, а также показать возможности онлайн игр не только как развлечения, но и как способа обучения программированию.

Задачи:

  • узнать о работе основных цехов ВСМПО, расположенных в Верхней Салде, из литературных источников и сети Интернет;
  • изучить основы работы в приложении Roblox Studio;
  • создать игру-экскурсию по основным цехам ВСМПО в игровой среде Roblox;
  • привлечь внимание ребят к получившейся игре и ее доработке.

Методы исследования: изучение литературы по заданной теме, получение информации из сети Интернет, обучение под руководством преподавателя, анализ, сравнение и обобщение полученной информации, применение полученных знаний на практике.

Основные этапы работы:

  1. Создание персонажа, соответствующего требованиям нахождения в цехе.
  2. Выбор карты Obby и использование стиля паркур.
  3. Создание игровой сцены с использованием различных объектов и модулей из панели инструментов.
  4. Настройка уровней и программирование объектов с использованием Lua для взаимодействия с персонажем.

Выводы и перспективы:

  1. Корпорация ВСМПО-АВИСМА – большое предприятие, выпускающее важную продукцию.
  2. Технология изготовления титановой продукции представляет собой интересный и сложный процесс.
  3. Посетив виртуальные цеха, ребята узнают о предприятии в интересной форме.
  4. Процесс создания игры в программе Roblox Studio не такой уж сложный, и каждый, кто захочет, может сделать что-то подобное.
  5. Моя гипотеза подтвердилась, и цель исследования достигнута.

Содержание работы

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Конкурс, в котором автор работы принял участие:

Конкурс бизнес-идей и стартапов школьников «Первая лига идей» 24/25

Отрасль наук

Форма представления работы

Дата публикации работы: 19.11.2024

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект “Искусственный интеллект: ​от умного помощника до творческого соавтора”

Поляков Пётр
МБОУ СОШ №3, г. Амурск, Хабаровский край
Цель работы — исследовать принципы работы современных систем ИИ и оценить степень их интеграции в повседневную жизнь на конкретных примерах, сформировав взвешенное отношение к их возможностям и рискам. Задачи исследования:...

Исследовательский проект “Проект котельной на местных видах топлива”

Курчицкий Владимир Александрович
УО «Национальный детский технопарк», г. Минск, Республика Беларусь
Цель — проектирование котельной на МВТ. Задачи включают анализ литературы, расчет тепловых нагрузок района, подбор оборудования, определение расхода топлива и объема отходов, анализ утилизации, расчет экономической выгоды и выводы. Объект...