Главная страница » Конкурсные работы участников » Технические науки » Реферат “Шахматная доска с автоматическим переключением таймера”

Реферат “Шахматная доска с автоматическим переключением таймера”

Автор (ы)

Маслова Ольга Андреевна, Ханафиев Артур Рамильевич

Аффилиация

ГБОУ Школа №1580, г. Москва, 10 класс

Научный руководитель

Ржевский Александр Владимирович

Аннотация

Целью нашего проекта является разработка принципа работы шахматной доски с автоматическим таймером, исключающую необходимость нажатия на кнопку игроком.

Задачи:

  1. Разработать план создания функционального прототипа шахматной доски с автоматическим таймером.
  2. Проанализировать результаты.
  3. Определить способы доработки и развития проекта.

Для достижения цели применялись методы анализа существующих аналогов, проектирования аппаратной части на основе Arduino Uno и разработки соответствующего программного кода.

В результате был намечен план создания прототипа устройства, главной актуальностью которого является автоматическое считывание хода, повышающее объективность игры. Результаты проекта могут быть применены в обычных партиях между игроками и допущены до некоторых шахматных турниров.

Содержание работы

Автор предпочел не показывать работу на сайте

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Конкурс, в котором автор работы принял участие:

II Конкурс бизнес-идей и стартапов школьников «Первая лига идей» 2025/26

Отрасль наук

Форма представления работы

Дата публикации работы: 20.05.2026

Смотреть похожие работы

Реферат “Вынужденное Рамановское рассеяние: физика и применение”

Творогова Анастасия Алексеевна
ФГБОУ ВО ПГУТИ, г. Самара, Самарская область
Цель исследования - Комплексно проанализировать физические механизмы вынужденного рамановского рассеяния, роль виртуальных уровней и эффекта Парселла, а также принципы работы рамановских лазеров и их применения в волоконной оптике. Актуальность. Современная фотоника...

Реферат “Реализация игры “Крестики-нолики” на компьютере”

Ромкин Дмитрий Станиславович
МОУ Гимназия № 12, г. Тверь, Тверская область
Цель проекта: Разработка увлекательной и функциональной версии классической игры «Крестики-нолики» на поле 5×5 с использованием языка Python и графического модуля Turtle, с акцентом на обучение основам программирования и создание интуитивно...