Индивидуальный проект “Роль киберспорта в развитии молодого поколения”
Автор (ы)
Аффилиация
МОУ Лицей №9, г. Волгоград, 11 класс
Научный руководитель
Аннотация
Актуальность киберспорта в наше время достаточно высокая. С появлением компьютерных игр, появился и официально признанный спорт – киберспорт. Существует не малое количество дисциплин, в которых люди соревнуются в виртуальной реальности, самые известные игры в которых есть киберспорт – это Dota 2, Counter Strike: Global Offensive и Valorant. Эти дисциплины, как и другие, отличаются друг от друга жанрами. Разновидность компьютерных игр огромна, игра может быть сделана в жанре шутер, стратегия, ммо, спортивная, головоломка, детектив, хорор, сюжетная и так далее. В играх, в которых присутствует киберспорт всегда есть какое-либо соревнование, к примеру, сражение света и тьмы, в которых главная задача развиться сильнее чем соперник и уничтожить всю вражескую команду.
Молодое поколение в этом конечно заинтересовано и желает связать свою жизнь с киберспортом, потому что они могут получать так же зарплату, как обычный рабочий, но при этом заниматься тем, чем занимаются в повседневной жизни даже в подростковом возрасте. Киберспорт в России становится очень популярным явлением. Уже прошло то время, когда видеоигры считались детским занятием. Все больше людей разного возраста тратят свое время, играя в игры. Но еще десять лет назад такое распространение киберспорта в России было трудно представить.
Гипотеза исследования: киберспорт играет ощутимую роль в выборе пути развития в будущем для молодого поколения.
Цель исследование: изучить понятие “киберспорт”, узнать его положительное и отрицательное влияние на общество.
Задачи исследования:
- Изучить понятие “киберспорт” и его историю развития от его зарождения до нашего времени.
- Провести диагностическое исследование о мнении подростков о киберспорте в своей жизни.
- Узнать у профессионального игрока плюсы и минусы киберспортивной индустрии, а так же возможности на попадание в киберспортивную индустрию.
Объект исследования: киберспорт в современном обществе.
Предмет исследования: влияние киберспорта на профессиональную ориентацию молодого поколения.
Методы исследования: интервью, опрос, анализ результатов,
Методологическая основа: анализ, опрос.
Теоретическая значимость исследования заключается в расширении предметного пространства научных представлений о влиянии на профессиональную ориентацию киберспортивных соревнований и киберспорта в целом на подростков.
Практическая значимость исследования: результаты опроса о влиянии киберспорта на профессиональную ориентацию подростков стать ценным источником для психологов и педагогов.
Новизна исследования: выявив влияние киберспорта на эмоциональное состояние молодого поколения, я считаю, что привнесу новизну в процесс жизнедеятельности молодежи, размышляющих о киберспорте, как о своем будущем.
Содержание работы
Автор предпочел не показывать работу на сайте
Конкурс, в котором автор работы принял участие:
VI Международный конкурс научных и образовательных проектов “Я выбираю спорт”, 2023/2024
Отрасль наук
Форма представления работы
Дата публикации работы: 07.02.2024
Добавить комментарий