Проектная работа «Математическая игра на базе Arduino»
Автор (ы)
Аффилиация
ГАОУ МО “Химкинский лицей”, г. Химки, Московская область, 2 класс
Научный руководитель
Аннотация
Целью проекта является создание математической игры на базе системы Arduino, которая поможет учащимся, в том числе автору проекта, эффективно запомнить таблицу умножения через игровую форму.
Задачи исследования:
- Изучить возможности системы Arduino и ее компоненты.
- Разработать концепцию игры и ее функциональные возможности.
- Закупить необходимые материалы для реализации проекта.
- Разработать и собрать игру с использованием компонентов Arduino.
- Использовать игру для изучения таблицы умножения.
- Оформить проект и подготовить презентацию для защиты перед одноклассниками.
Объектом исследования является система Arduino и ее компоненты, используемые для создания образовательных и развлекательных приложений.
Предметом исследования являются математические игры, разработанные с использованием технологий Arduino, и их эффективность в обучении школьников.
Гипотеза: Предполагается, что создание математической игры на базе Arduino поможет школьникам легче и быстрее освоить таблицу умножения, превратив процесс изучения в увлекательное занятие.
Методы исследования:
- Анализ источников — изучение литературы и интернет-ресурсов по теме Arduino и программирования.
- Конструирование и моделирование — проектирование схемы устройства и макетирование игры.
- Программирование — разработка программного обеспечения для работы игры.
- Анкетирование — сбор обратной связи от участников игры для анализа ее эффективности.
Актуальность проекта: В современном мире навыки работы с системами автоматизации и программирования становятся необходимыми для решения различных задач. Этот проект не только помогает ученикам изучать таблицу умножения в игровой форме, но и развивает навыки программирования и робототехники, что является актуальным и востребованным в современном обществе.
Практическая значимость проекта заключается в разработке и внедрении образовательной игры, которая улучшает процесс запоминания таблицы умножения. Теоретическая значимость состоит в демонстрации возможности применения Arduino для создания образовательных инструментов и улучшения учебного процесса.
Результаты работы:
- Создана работоспособная электронная игра на базе Arduino для изучения таблицы умножения.
- Процесс разработки игры позволил автору освоить новые навыки в области программирования и робототехники.
- В результате анкетирования учащихся выявлено, что игровой подход действительно повышает интерес к изучению математики и улучшает запоминание материала.
- Продукт проекта может быть использован другими школьниками для изучения математических понятий в более увлекательной форме.
Этапы работы над проектом:
- Первый этап — ознакомление с системой Arduino и ее возможностями.
- Второй этап — обдумывание и разработка концепции игры.
- Третий этап — сборка и программирование игры, а также тестирование на школьниках.
Выводы:
- Проект продемонстрировал, что создание образовательных устройств с использованием Arduino возможно даже для школьников, обладающих минимальными знаниями в области программирования.
- Работы по созданию игровых устройств способствуют освоению новых знаний и развитию навыков программирования.
- Игровая форма обучения действительно делает процесс запоминания и освоения материала более увлекательным и эффективным.
Назначение и адресность: Проект ориентирован на учащихся начальной школы, которым интересно изучать математику с помощью новых технологий. Игра может быть использована в качестве дополнительного средства для закрепления знаний по математике.
Содержание работы
Автор предпочел не показывать работу на сайте
Конкурс, в котором автор работы принял участие:
VII Международный конкурс исследовательских проектов школьников “Древо жизни”, 2024/2025
Отрасль наук
Форма представления работы
Дата публикации работы: 20.03.2025
Добавить комментарий