Главная страница » Конкурсные работы участников » Технические науки » Проектная работа «Математическая игра на базе Arduino»

Проектная работа «Математическая игра на базе Arduino»

Автор (ы)

Чирков Михаил Николаевич

Аффилиация

ГАОУ МО “Химкинский лицей”, г. Химки, Московская область, 2 класс

Научный руководитель

Александренко Антонина Егоровна

Аннотация

Целью проекта является создание математической игры на базе системы Arduino, которая поможет учащимся, в том числе автору проекта, эффективно запомнить таблицу умножения через игровую форму.

Задачи исследования:

  1. Изучить возможности системы Arduino и ее компоненты.
  2. Разработать концепцию игры и ее функциональные возможности.
  3. Закупить необходимые материалы для реализации проекта.
  4. Разработать и собрать игру с использованием компонентов Arduino.
  5. Использовать игру для изучения таблицы умножения.
  6. Оформить проект и подготовить презентацию для защиты перед одноклассниками.

Объектом исследования является система Arduino и ее компоненты, используемые для создания образовательных и развлекательных приложений.

Предметом исследования являются математические игры, разработанные с использованием технологий Arduino, и их эффективность в обучении школьников.

Гипотеза: Предполагается, что создание математической игры на базе Arduino поможет школьникам легче и быстрее освоить таблицу умножения, превратив процесс изучения в увлекательное занятие.

Методы исследования:

  1. Анализ источников — изучение литературы и интернет-ресурсов по теме Arduino и программирования.
  2. Конструирование и моделирование — проектирование схемы устройства и макетирование игры.
  3. Программирование — разработка программного обеспечения для работы игры.
  4. Анкетирование — сбор обратной связи от участников игры для анализа ее эффективности.

Актуальность проекта: В современном мире навыки работы с системами автоматизации и программирования становятся необходимыми для решения различных задач. Этот проект не только помогает ученикам изучать таблицу умножения в игровой форме, но и развивает навыки программирования и робототехники, что является актуальным и востребованным в современном обществе.

Практическая значимость проекта заключается в разработке и внедрении образовательной игры, которая улучшает процесс запоминания таблицы умножения. Теоретическая значимость состоит в демонстрации возможности применения Arduino для создания образовательных инструментов и улучшения учебного процесса.

Результаты работы:

  1. Создана работоспособная электронная игра на базе Arduino для изучения таблицы умножения.
  2. Процесс разработки игры позволил автору освоить новые навыки в области программирования и робототехники.
  3. В результате анкетирования учащихся выявлено, что игровой подход действительно повышает интерес к изучению математики и улучшает запоминание материала.
  4. Продукт проекта может быть использован другими школьниками для изучения математических понятий в более увлекательной форме.

Этапы работы над проектом:

  1. Первый этап — ознакомление с системой Arduino и ее возможностями.
  2. Второй этап — обдумывание и разработка концепции игры.
  3. Третий этап — сборка и программирование игры, а также тестирование на школьниках.

Выводы:

  1. Проект продемонстрировал, что создание образовательных устройств с использованием Arduino возможно даже для школьников, обладающих минимальными знаниями в области программирования.
  2. Работы по созданию игровых устройств способствуют освоению новых знаний и развитию навыков программирования.
  3. Игровая форма обучения действительно делает процесс запоминания и освоения материала более увлекательным и эффективным.

Назначение и адресность: Проект ориентирован на учащихся начальной школы, которым интересно изучать математику с помощью новых технологий. Игра может быть использована в качестве дополнительного средства для закрепления знаний по математике.

Содержание работы

Автор предпочел не показывать работу на сайте

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Конкурс, в котором автор работы принял участие:

VII Международный конкурс исследовательских проектов школьников “Древо жизни”, 2024/2025

Отрасль наук

Форма представления работы

Дата публикации работы: 20.03.2025

Смотреть похожие работы