Главная страница » Конкурсные работы участников » Технические науки » Проектная работа “Игры и их проектирование”

Проектная работа “Игры и их проектирование”

Автор (ы)

Гуменецкая София Андреевна

Аффилиация

МБОУ “СШ №5”, г. Новый Уренгой, 10 класс

Научный руководитель

Кустова Анастасия Алексеевна

Аннотация

В настоящее время трудно представить жизнь без современных технологий и, в частности, компьютерных игр. Игры – это место, где человек может расслабиться, посмеяться, отвлечься от жизненных проблем, завести новые знакомства. Люди не только получают удовольствие от игр, но и могут зарабатывать, создавая игры или же играя в компьютерные игры профессионально.

Гипотеза: предполагаю, что школьник без опыта в сфере программирования может создать свою игру.

Цель: создать свою видеоигру.

Задачи:

  1. Изучить историю создания видеоигр.
  2. Рассмотреть доступные школьникам программы для создания видеоигр.
  3. Сравнить и выбрать игровой движок.
  4. Создать с помощью выбранного движка свою игру

Предмет исследования: компьютерные игры.

Методы исследования: поисковый, сравнение, анализ.

Форма предоставления продукта проекта: презентация игры.

Содержание работы

Автор предпочел не показывать работу на сайте

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Конкурс, в котором автор работы принял участие:

VII Международный конкурс исследовательских проектов школьников “Древо жизни”, 2024/2025

Отрасль наук

Форма представления работы

Дата публикации работы: 21.01.2025

Смотреть похожие работы

Проектная работа “Дрон – исследователь городской инфраструктуры”

Слеза Сергей Игоревич
ГБОУ Школа №1208, г. Москва
Цель проекта: исследовать возможность применения беспилотного летательного аппарата для мониторинга состояния городской инфраструктуры и разработать концепцию дрона-исследователя, способного автоматически обследовать здания и парковые территории, выявлять дефекты и передавать результаты в...

Проектная работа “Шахматная доска с автоматическим таймером”

Ханафиев Артур Рамилевич
Бауманская инженерная школа №1580, г. Москва
Цель: показать принцип работы прототипа шахматной доски с автоматическим таймером. Задачи: Сравнить с существующими на рынке аналогами. Разработать электрическую схему. Создать 3D-модель корпуса. Написать программный код. Проанализировать результаты. Актуальность. Шахматы сохраняют...