Главная страница » Конкурсные работы участников » Культурологические науки » Индивидуальный проект “Разработка настольной игры по мотивам славянской мифологии”

Индивидуальный проект “Разработка настольной игры по мотивам славянской мифологии”

Автор (ы)

Крючкова Олеся Максимовна

Аффилиация

Лицей ФГБОУ ВО Московский педагогический государственный университет, г. Москва, 9 класс

Научный руководитель

Арефьева Анастасия Александровна

Аннотация

Целью проектной работы является разработка настольной игры, основанной на мотивам славянской мифологии, которая позволяет игрокам погрузиться в атмосферу древних времен и узнать о богатом культурном наследии славян.

Задачи исследования:

  1. Обосновать возможность и целесообразность разработки настольной игры, основанной на славянской мифологии.
  2. Изучить теоретические основы разработки настольных игр, включая классификацию, внутренние и внешние компоненты.
  3. Проанализировать основные элементы славянской мифологии для их правильного отображения в игровой форме.
  4. Воссоздать элементы славянской мифологии в игровой механике и дизайне.
  5. Разработать качественный и привлекательный визуальный стиль игры, чтобы она привлекала внимание игроков и погружала их в атмосферу древности.

Объектом исследования является культура славян, мифология и её отображение в современных настольных играх.

Предметом исследования является процесс разработки настольной игры с использованием элементов славянской мифологии, включая создание игрового мира, механики, дизайна и сюжета.

Гипотеза: Предполагается, что использование славянской мифологии в настольной игре будет способствовать популяризации древних традиций, а также обеспечит увлекательное и познавательное времяпрепровождение для игроков, заинтересованных в фольклоре и истории.

Методы исследования:

  1. Анализ литературы — изучение существующих настольных игр и славянской мифологии.
  2. Проектирование — разработка структуры игры, механики, сюжета и дизайна.
  3. Моделирование — создание прототипа игры с тестированием и корректировкой элементов.
  4. Конструирование — проектирование компонентов игры с использованием графических редакторов и 3D моделирования.

Актуальность проектной работы: Настольные игры являются важным элементом культурной жизни, способствующим развитию стратегического мышления, логики и воображения. В последние годы наблюдается возрастание интереса к древним мифам и традициям, что делает создание настольной игры по мотивам славянской мифологии актуальным. Эта игра позволит не только развлекаться, но и углубить знания о славянском фольклоре, повысить интерес к истории и культуре.

Практическая значимость работы заключается в создании развлекательного продукта, который сможет заинтересовать широкий круг игроков и познакомить их с элементами славянской мифологии. Теоретическая значимость заключается в применении мифологических элементов в игровом процессе, что открывает новые возможности для разработки образовательных и развивающих игр.

Результаты работы:

  1. Разработана настольная игра по мотивам славянской мифологии под названием «Земля волхвов».
  2. Созданы игровые компоненты, включая карты персонажей, тайлы, дайсы, фишки и поле для подсчета очков.
  3. Разработана механика игры, сочетающая элементы «Space games», «Race games» и классического фэнтези.
  4. Игровой процесс и дизайн отражают культурные и мифологические особенности славян, что способствует обучению и увлекательному досугу.

Продукт: Настольная игра «Земля волхвов» имеет следующие характеристики:

  1. Сеттинг: основана на мифах и легендах славянской мифологии.
  2. Игровой сюжет: включает фоновую информацию о мире и сюжетную завязку.
  3. Механика игры: смешанная, включает элементы выкладывания тайлов и соревновательные механики.
  4. Тип игры: развлекательная и развивающая для 2-6 игроков, рекомендуется для лиц старше 12 лет.
  5. Дизайн: выполнен с использованием программ «Krita» и «Inkscape», в растровой графике.

Социальная значимость: Разработка настольной игры по мотивам славянской мифологии способствует сохранению и популяризации культурного наследия, а также помогает развивать интерес к древним традициям среди молодого поколения. Это не просто игра, но и образовательный продукт, который способствует лучшему пониманию славянской мифологии и культуры.

Содержание работы

Автор предпочел не показывать работу на сайте

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Конкурс, в котором автор работы принял участие:

Конкурс бизнес-идей и стартапов школьников «Первая лига идей» 24/25

Отрасль наук

Форма представления работы

Дата публикации работы: 20.03.2025

Смотреть похожие работы