Индивидуальный проект “Разработка консольной игры «Угадай число» на языке программирования Python”
Автор (ы)
Аффилиация
МБОУ “СОШ № 14 Х. Красный Пахарь”, х. Красный Пахарь, Ставропольский край, 10 Класс
Научный руководитель
Аннотация
Цель проекта – создание консольного приложения, реализующего игровой процесс угадывания случайного числа пользователем с системой подсказок и обработкой ошибок.
Актуальность.
Программирование становится ключевым навыком современного человека. Создание простых игр является эффективным методом освоения основ алгоритмизации и логики. Проект демонстрирует применение базовых конструкций Python для решения практической задачи, что актуально для начинающих разработчиков.
Задачи:
- Изучить синтаксис языка Python (ввод/вывод, циклы, условные операторы).
- Освоить работу с модулем random для генерации случайных чисел.
- Написать программный код игры с реализацией защиты от некорректного ввода.
- Провести тестирование функционала.
Объект исследования – язык программирования Python.
Предмет исследования – алгоритмы генерации случайных чисел и организации диалога с пользователем.
Основные результаты.
Разработано полнофункциональное приложение с защитой от ошибок ввода (блок try/except) и возможностью досрочного выхода. Проведено успешное тестирование на позитивных, негативных и граничных сценариях.
Практическая значимость.
Программа может использоваться как наглядное пособие для обучения основам программирования и алгоритмизации, а также служить базой для дальнейшего расширения функционала (добавление GUI, системы рекордов).
Содержание работы
Автор предпочел не показывать работу на сайте
Конкурс, в котором автор работы принял участие:
II Конкурс бизнес-идей и стартапов школьников «Первая лига идей» 2025/26
Отрасль наук
Форма представления работы
Дата публикации работы: 09.03.2026

Добавить комментарий