Автор(ы)

Мотевич Максим Викторович

Аффилиация

ГУО Средняя школа № 16 г.Лиды Гродненской области, Республика Беларусь

Руководитель

Шелевер Людмила Владиславовна

Аннотация

Для создания своего компьютерного приложения, мы решили использовать программу Construct 2, которая представляет из себя что-то на подобии конструктора двумерных игр. Здесь не нужно владение на высоком уровне каким-либо языком программирования. Поведение всех объектов в приложении настраивается с помощью продвинутой системы событий. Такой подход позволяет создать приложение человеку, который не является «асом» в программировании.

Объект исследования: программы для создания компьютерных и мобильных приложений.

Предмет исследования: создание компьютерного (мобильного) приложения средствами программы Construct 2.

Гипотеза: можно ли, не владея на высоком уровне языками программирования, создатькомпьютерное (мобильное) приложение.

Цель: рассмотреть особенности создания компьютерных приложений средствами программы Construct 2, создать простейшее компьютерное (мобильное) приложение.

Цель и гипотеза исследования определили постановку следующих задач:

  • изучить и проанализировать специальную литературу по теме исследования;
  • изучить требования, предъявляемые к компьютерным приложениям;
  • разработать макет компьютерного приложения;
  • организовать эффективный процесс разработки приложения средствами программы Construct 2.

Методы исследования: теоретический анализ литературы и источников сети Интернет по изучаемой теме, анализ и сравнение программ для разработки компьютерных (мобильных) приложений, моделирование сюжета приложения, анализ и обобщение полученных результатов.

Планируемый результат – готовый программный продукт, предназначенный для использования под управлением ОС Windows, Android. Изучение программы Construct 2 проходило самостоятельно, экспериментальным путём, рассматривая и изучая возможности программы, используемые при создании проектов.

В результате проведённого исследования стало возможным познакомиться с программой Construct 2, предназначенной для создания проектов любой сложности и любого жанра. Изучить саму программу, принципы её работы, необходимые требования для функционирования системы, а также разработать руководство пользователя по созданию проектов в программе Construct 2.
Таким образом, цель и задачи, поставленные в работе, были полностью достигнуты: при изучении и анализе литературы были использованы различные информационно-технологические и программистские издания; дана подробная характеристика программы; разработана методика создания проектов в данной программе; при проектировании приложения был сделан его макет и продумана система построения создаваемого компьютерного приложения; создано компьютерное приложение с помощью программыConstruct 2.
Считаем, что наша гипотеза подтвердилась, не владея на высоком уровне языками программирования,мы смогли создать компьютерное приложение.
В ходе проектирования и создания приложения был приобретен навык работы с программой Construct 2, сформировался навык пошагового составления алгоритма.
Разработанное приложение способствует развитию интереса у учащихся, углублению знаний по отдельным темам, а также проверке знаний учащихся по предмету “Чалавек и свет. Мая Радзіма – Беларусь” (4 класс). Данное приложение может быть использовано при проведении внеклассных мероприятий, классных и информационных часов.

Содержание работы

Автор предпочел не показывать работу на сайте.

Конкурс, в котором автор работы принял участие: I Летний всемирный научный марафон – 2019 “Территория инновационных идей, технологий и творческих решений”
Отрасль наук: Технические науки
Форма представления работы: Проект
Дата публикации работы: 25.08.2019


Смотреть похожие работы

Курсовой проект “Умный” жилой дом с оранжереей”

Проектируя «умный» дом, человек формирует его в соответствии с широким спектром своих не только утилитарных, но и духовных, социальных потребностей. Индивидуальный жилой дом никогда не был просто «крышей над головой» или «крепостью от врагов». Архитект …

Статья “Колесная платформа с шарнирно-сочлененной «ломающейся» рамой и независимой системой подвески”

Аннотация. Результатом настоящей работы является получение представления о технической реализации идеи колесной платформы с шарнирно-сочлененной рамой и независимой системой подвески, обладающей способностью одновременно вписываться в крутые  повороты …

Творческий проект “Шахматная доска для людей с ОВЗ”

Каждый человек хоть раз в жизни сталкивался с форс-мажорными ситуациями, связанными с временной потерей возможности видеть. Виной тому стихия и отключение электричества. Представьте, что в вашей местности случился ураган, который привел к неисправности …

Проект “Умный дом с роботом-охранником”

Актуальность темы исследования обусловлена высоким потенциалом развития систем «умного дома» и отсутствием единых стандартов устройств, включенных в эти системы. Цель нашего проекта: создать макет умного дома, предложить новые перспективные методы рабо …