Автор(ы)
Лёушкин Артём Сергеевич, Шотин Павел Евгеньевич, Зыкина Мария Андреевна, Елдынёва Елена Алексеевна
Аффилиация
МБОУ СОШ №2 города Муром
Руководитель
Трофимова Елена Алексеевна
Аннотация
Актуальность темы исследования обусловлена высоким потенциалом развития систем «умного дома» и отсутствием единых стандартов устройств, включенных в эти системы.
Цель нашего проекта: создать макет умного дома, предложить новые перспективные методы работы и контроля умным домом.
В этом учебном году в нашей школе открылся кружок робототехники. Мы применим знания, полученные на этих занятиях в проектировании «умного дома».
Гипотезы:
- «Умный дом» возможно спроектировать на основе простых наборов и подручных средств.
- В нашем «умном доме» будут реализовываться следующие функции:
- Организация освещения;
- Климат-контроль;
- Защита от нелегального проникновения;
- Приветствие;
Для достижения нашей цели мы поставили следующие задачи:
- Продумать общий план и концепцию «умного дома»;
- Определить расходы;
- Анализировать потенциальную успешность проекта и выбрать оптимальный;
- Создать макет «умного дома»;
- Снабдить макет управляющими, чувствительными и исполнительными элементами;
- Оценить выполненную работу.
Содержание работы
Конкурс, в котором автор работы принял участие: Мир, в котором мы живем: I Открытый международный конкурс учебно-познавательных и исследовательских групповых проектов школьников
Отрасль наук: Технические науки
Форма представления работы: Проект
Дата публикации работы: 25.02.2019
Смотреть похожие работы
Проектируя «умный» дом, человек формирует его в соответствии с широким спектром своих не только утилитарных, но и духовных, социальных потребностей. Индивидуальный жилой дом никогда не был просто «крышей над головой» или «крепостью от врагов». Архитект …
Аннотация. Результатом настоящей работы является получение представления о технической реализации идеи колесной платформы с шарнирно-сочлененной рамой и независимой системой подвески, обладающей способностью одновременно вписываться в крутые повороты …
Для создания своего компьютерного приложения, мы решили использовать программу Construct 2, которая представляет из себя что-то на подобии конструктора двумерных игр. Здесь не нужно владение на высоком уровне каким-либо языком программирования. Поведен …
Каждый человек хоть раз в жизни сталкивался с форс-мажорными ситуациями, связанными с временной потерей возможности видеть. Виной тому стихия и отключение электричества. Представьте, что в вашей местности случился ураган, который привел к неисправности …