Автор(ы)

Савко Артём Витальевич

Аффилиация

ГУО "Средняя школа № 23 г. Гродно", Республика Беларусь

Руководитель

Лещук Сергей Станиславович

Аннотация

АктуальностьСейчас в мире существует множество компьютерных игр. Многие из них направлены на развитие памяти, внимания, помогают отработать навыки работы. Game Maker — один из самых известных конструкторов игр, ориентированный на создание двухмерных игр практически любых жанров и уровня сложности. Создание игры в Game Maker строится как набор игровых объектов, поведение которых задаётся путём программирования реакций на события. Программировать можно, используя графическое представление программ. В данной методической разработке представлены 10 игр, которые могут быть включены в образовательную деятельность учащихся для более широкого познания окружающего мира.

Эта игра поможет учащимся виртуально побывать в удивительных местах нашей планеты и узнать некоторые сведения о них. Для того, чтобы было более увлекательное путешествие, учащимся предлагается пройти ряд игр. По прохождению уровня им открывается окно с невероятным природным комплексом на нашей планете. Также можно просмотреть все удивительные места не проходя уровни игры. Путешествовать можно в любой последовательности. Достаточно нажать на флажок на материке с местоположение объекта. Игра способствует общему развитию учащихся об окружающем мире и может быть использована как в начальной школе, так и для старшей школы.

Игра создана в программе GameMaket.

 Цель: демонстрация возможностей использования программы Game Maker на уроках географии, на факультативных занятиях, для организации работы с одарёнными учащимися при подготовке к олимпиаде.

Задачи:

  • Разработать образовательную игру «Удивительные места планеты» с помощью программы Game Maker.
  • Способствовать развитию навыков самостоятельной работы при прохождении уровней в образовательной игре «Удивительные места планеты».
  • Способствовать совершенствованию образовательного процесса через внедрение и использование программы Game Maker.

Предмет исследования: программа Game Maker.

Объект исследования: образовательная игра «Удивительные места планеты»

 Гипотеза исследования: Создать компьютерную игру можно самому, если: изучить понятие компьютерной игры, классификацию игр; изучить принципы и технологию создания игр в программе Game maker; разработать собственный сюжет и составить карту игры; провести контрольное тестирование игры.

В работе над проектом были использованы следующие методы: изучение и обобщение информационного материала; моделирование вариантов анимации

РезультатРазработанная образовательная игра в программе Game Maker может быть использована на уроках географии, факультативных занятиях, при организации работы с одаренными учащимися. Образовательная игра может использоваться педагогами, учащимися и родителями.

Содержание работы

Автор предпочел не показывать работу на сайте.

Конкурс, в котором автор работы принял участие: Древо жизни: II Открытый международный конкурс междисциплинарных исследовательских проектов школьников
Отрасль наук: Технические науки
Форма представления работы: Исследовательский проект
Дата публикации работы: 14.05.2020


Смотреть похожие работы

Исследовательский проект “Особенности термообработки псевдо-альфа титановых сплавов, полученных прямым лазерным выращиванием”

В данной работе изложена методика выбора диапазона параметров термообработки (ТО) для образцов сплава ВТ20, технологии прямого лазерного выращивания. Полученные  результаты могут быть полезны для дальнейших  исследований влияния термообработки на механ …

Исследовательский проект “Развитие творческих способностей школьников начальных классов с помощью конструкторов Lego Minecraft”

Наш современный динамичный, быстроразвивающийся технологичный мир остро нуждается в специалистах технического профиля, которые способны творчески мыслить, находить оптимальные пути решения производственных проблем, изобретать новые современные оборудов …

Исследовательский проект “Исследование рынка систем контроля управления доступом и разработка автономной СКУД”

Проект предусматривает анализ рынка СКУД и разработку макета системы, используемой для регистрации прохождения людей на объект. Цель исследования –  анализ рынка и самих  технических средств систем СКУД, разработка архитектуры макета автономной СКУД  н …

Исследовательский проект “Волшебный пластилин. Тайна имени Максим”

Актуальность: Тема моей творческой работы будет актуальна, наверняка, ещё много лет. Потому что изготовление своими руками красивых и нужных предметов из пластилина вызывает интерес и приносит удовлетворение результатами труда. Материалы, информация мо …