Главная страница » Конкурсные работы участников » Технические науки » Исследовательский проект “Моя первая игра “Путешествие в удивительные места планеты””

Исследовательский проект “Моя первая игра “Путешествие в удивительные места планеты””

Автор (ы)

Савко Артём Витальевич

Аффилиация

ГУО “Средняя школа № 23 г. Гродно”, Республика Беларусь, 8 класс

Научный руководитель

Лещук Сергей Станиславович

Аннотация

АктуальностьСейчас в мире существует множество компьютерных игр. Многие из них направлены на развитие памяти, внимания, помогают отработать навыки работы. Game Maker — один из самых известных конструкторов игр, ориентированный на создание двухмерных игр практически любых жанров и уровня сложности. Создание игры в Game Maker строится как набор игровых объектов, поведение которых задаётся путём программирования реакций на события. Программировать можно, используя графическое представление программ. В данной методической разработке представлены 10 игр, которые могут быть включены в образовательную деятельность учащихся для более широкого познания окружающего мира.

Эта игра поможет учащимся виртуально побывать в удивительных местах нашей планеты и узнать некоторые сведения о них. Для того, чтобы было более увлекательное путешествие, учащимся предлагается пройти ряд игр. По прохождению уровня им открывается окно с невероятным природным комплексом на нашей планете. Также можно просмотреть все удивительные места не проходя уровни игры. Путешествовать можно в любой последовательности. Достаточно нажать на флажок на материке с местоположение объекта. Игра способствует общему развитию учащихся об окружающем мире и может быть использована как в начальной школе, так и для старшей школы.

Игра создана в программе GameMaket.

 Цель: демонстрация возможностей использования программы Game Maker на уроках географии, на факультативных занятиях, для организации работы с одарёнными учащимися при подготовке к олимпиаде.

Задачи:

  • Разработать образовательную игру «Удивительные места планеты» с помощью программы Game Maker.
  • Способствовать развитию навыков самостоятельной работы при прохождении уровней в образовательной игре «Удивительные места планеты».
  • Способствовать совершенствованию образовательного процесса через внедрение и использование программы Game Maker.

Предмет исследования: программа Game Maker.

Объект исследования: образовательная игра «Удивительные места планеты»

 Гипотеза исследования: Создать компьютерную игру можно самому, если: изучить понятие компьютерной игры, классификацию игр; изучить принципы и технологию создания игр в программе Game maker; разработать собственный сюжет и составить карту игры; провести контрольное тестирование игры.

В работе над проектом были использованы следующие методы: изучение и обобщение информационного материала; моделирование вариантов анимации

РезультатРазработанная образовательная игра в программе Game Maker может быть использована на уроках географии, факультативных занятиях, при организации работы с одаренными учащимися. Образовательная игра может использоваться педагогами, учащимися и родителями.

Содержание работы

Автор предпочел не показывать работу на сайте

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Конкурс, в котором автор работы принял участие:

II Международный конкурс междисциплинарных исследовательских проектов школьников “Древо жизни”, 2019/2020

Отрасль наук

Форма представления работы

Дата публикации работы: 14.05.2020

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект “Расчет расхода материала для изготовления фенечек в технике макраме”

Устинова Мария Сергеевна
Школа №14, г. Верхняя Салда, Свердловская область
Цель данного проекта заключается в выведении формул расчета материалов, необходимых для работы в технике макраме, с целью оптимизации расхода нитей при плетении фенечек. Для достижения поставленной цели были определены следующие...

Исследовательский проект “Умная теплица”

Игошев Матвей Сергеевич
МБОУ "Ординская средняя общеобразовательная школа", с. Орда, Пермский край
Целью исследования является создание "Умной теплицы", которая обеспечит комфортные условия для роста и развития растений, а также облегчит труд при выращивании теплолюбивых овощных культур с применением современных информационных технологий. Задачи...