Статья “Анализ программного обеспечения для разработки образовательных VR приложений”
Автор (ы)
Аффилиация
Научный руководитель
Аннотация
Актуальность исследования. На сегодняшний день виртуальная реальность и созданные с ее помощью приложения становятся все более актуальными. Виртуальные технологии прочно вошли в нашу жизнь и стали применяться в развитии всех сфер жизнедеятельности человека: в политике, в бизнесе, в сфере образования, медицине, военной промышленности и так далее. Несмотря на то, что технологии VR (виртуальной реальности) уже не являются чем-то новым, в образовании их стали применять относительно недавно. Развитие данных технологий находится на стадии становления и развития. Для внедрения и эффективного применения данных технологий в образовательном процессе необходимо создать соответствующие методические рекомендации для учителей.
Основной целью данной работы является проведение анализа, имеющегося на сегодняшний день программного обеспечения для создания образовательных приложений в формате VR.
Для достижения поставленной цели в рамках работы необходимо решить следующие задачи:
- рассмотреть использование технологий VR для организации образовательного процесса;
- рассмотреть программное обеспечение для технологий VR;
- провести анализ программного обеспечения.
Объект исследования – образовательные виртуальные технологии.
Предмет исследования – анализ программ по созданию образовательных VR-приложений.
Основу гипотезы исследования составило предположение о том, что применение виртуальных технологий в образовательном процессе будет проходить более успешно в сравнении с имеющейся практикой, если будет предложена модель образовательной деятельности с использованием технологий виртуальной реальности, разработаны методические рекомендации для будущего учителя по внедрению VR технологий в образовательный процесс.
В ходе исследования было расширено представление о виртуальных технологиях, конкретных способах их применения в образовательном процессе и о том, как и с помощью каких программ создаются образовательные VR приложения. А также проведен анализ наиболее популярных сервисов для создания VR приложений.
Содержание работы
Автор предпочел не показывать работу на сайте
Конкурс, в котором автор работы принял участие:
Отрасль наук
Форма представления работы
Дата публикации работы: 22.06.2022
Смотреть похожие работы
Расширить технологические возможности изготовления художественных изделий из древесины позволяют дополнительные устройства. Разнообразные конструкции устройств для фрезерования, главным образом, художественных орнаментов, были предложены М.С. Гликиным, …
Актуальность. Восхищение многими архитектурными сооружениями XVIII…XIX веков вызывает вопрос, а как это можно было сделать, в то время отсутствия силы пара и электричества. Построенное после середины XIX века таких вопросов не вызывает – уже существова …
Технология художественной ковки известна человечеству с древних времен. Количество и разнообразие объектов, созданных по этой технологии, чрезвычайно велико и ограничивается лишь фантазией авторов и свойством материала. С помощью этой технологии стало …
В статье обосновывается необходимость повышения эффективности использования энергии в России. Рассматриваются имеющиеся проблемы, поставленные задачи и предлагаются возможные пути их решения. Ключевые слова: энергосбережение, энергосберегающие технолог …