Главная страница » Конкурсные работы участников » Культурологические науки » Исследовательский проект “Граффити: искусство или вандализм”

Исследовательский проект “Граффити: искусство или вандализм”

Автор (ы)

Зенина Екатерина Сергеевна

Аффилиация

ГБОУ Школа №1598, г. Москва, 10 класс

Научный руководитель

Малыхина Ирэн Владимировна

Аннотация

Цель: выяснить, является ли граффити одним из видов современного искусства или вандализмом.

Задачи:

  1. Провести анкетирование по вопросам отношения к граффити и проанализировать его.
  2. Изучить историю возникновения и развития граффити, особенности этого вида культуры.
  3. Проанализировать содержание граффити и выделить тематические блоки.
  4. Выявить черты граффити как народной и массовой культуры.
  5. Выявить правовой аспект проблемы.

Работа направлена на ознакомление с понятием граффити и выяснение чем оно является: искусством или вандализмом. Практическая значимость работы заключается в возможности использования результатов исследования учителями обществознания, русского языка и литературы и классными руководителями при проведении уроков, направленных на повышение уровня культуры речи школьников; внеклассных мероприятий, посвященных культуре поведения в сети. Работа может быть полезна для предотвращения подросткового вандализма.

Содержание работы

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Конкурс, в котором автор работы принял участие:

V Международный конкурс исследовательских проектов школьников “Древо жизни”, 2022/2023

Отрасль наук

Форма представления работы

Дата публикации работы: 28.02.2023

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект “Наше будущее в наших руках”

Ясюкевич Дмитрий Вячеславович
ЧОУ "Фоксфорд", г. Москва
Цель работы:  Изучить историю Урала от зарождения Уральских гор до возникновения города Гая и найти способы распространения этих знаний среди как можно большего числа людей, а также выяснить, возможно ли...

Исследовательский проект “История создания компьютерных игр”

Бойков Никита Сергеевич
МБОУ СОШ №3, г. Амурск, Хабаровский край
Цель работы: Детальное изучение и систематизация ключевых этапов становления компьютерных игр как технологического и социокультурного явления — от предпосылок их возникновения до массового распространения и формирования самостоятельной индустрии Актуальность: Компьютерные...