Реферат “Реализация игры “Крестики-нолики” на компьютере”
Автор (ы)
Аффилиация
МОУ Гимназия № 12, г. Тверь, Тверская область, 8 класс
Научный руководитель
Аннотация
Цель проекта: Разработка увлекательной и функциональной версии классической игры «Крестики-нолики» на поле 5×5 с использованием языка Python и графического модуля Turtle, с акцентом на обучение основам программирования и создание интуитивно понятного пользовательского интерфейса.
Актуальность: В условиях цифровизации и роста роли программирования в различных сферах жизни освоение основ кодирования становится важной компетенцией. Создание игр — один из наиболее мотивирующих и эффективных способов изучения программирования, сочетающий логическое мышление, алгоритмическую культуру и творческий подход.
Задачи проекта:
- Определить и реализовать правила игры, включая выигрышные комбинации и условия ничьей;
- Разработать структуру игрового поля с помощью двумерного массива и визуализировать его с использованием Turtle;
- Реализовать корректную обработку пользовательского ввода с проверкой занятости клеток;
- Создать алгоритм определения победителя после каждого хода;
- Провести комплексное тестирование и отладку программы для обеспечения стабильной и ошибок-свободной работы.
Методы и технологии: Проект реализован на языке программирования Python с применением графического модуля Turtle. Использованы ключевые программные конструкции: переменные, условные операторы, циклы, функции, а также обработка событий и взаимодействие с пользователем.
Основные результаты: Создана полнофункциональная игра «Крестики-нолики» на поле 5×5, поддерживающая двух игроков, с визуальным интерфейсом, проверкой корректности ходов, автоматическим определением победителя или ничьей. Проект позволил закрепить базовые навыки программирования и познакомиться с принципами графического вывода и обработки ввода.
Практическая значимость: Разработанная игра может использоваться как обучающий инструмент для начинающих программистов, а также как пример применения Python и Turtle для создания интерактивных приложений. Проект служит прочной основой для дальнейшего изучения более сложных тем в области разработки игр и программного обеспечения.
Содержание работы
Автор предпочел не показывать работу на сайте
Конкурс, в котором автор работы принял участие:
II Конкурс бизнес-идей и стартапов школьников «Первая лига идей» 2025/26
Отрасль наук
Форма представления работы
Дата публикации работы: 07.12.2025

Добавить комментарий