Главная страница » Работы на конкурс » Технические науки » Исследовательский проект “Моя первая игра “Звездные приключения””

Исследовательский проект “Моя первая игра “Звездные приключения””

Автор (ы)

Котляр Андрей Петрович

Аффилиация

ГУО "Средняя школа № 23 г. Гродно", Республика Беларусь

Научный руководитель

Лещук Сергей Станиславович

Аннотация

Компьютерные игры — это особый вид развлечений, который работает при помощи электронного устройства, оборудованного микроконтроллером. В наше время очень много технологий, которые позволяют создавать компьютерные игры, такие как: 3D Rad, GameMaker, 3D Мастер, EMG Studio, 3D Game Studio, Mario Worker, Eclipse и другие. Игра «Звездные приключения» была написана с помощью программы GameMaker. Игра заключается в том, чтобы спасти людей. Главный герой должен преодолеть лабиринты, звездные преграды, а также выдержать сражение с боссом, чтобы спасти своих близких. Для этого ему необходимо пройти: 5 уровней – это полет на звездном корабле и 8 уровней – это прохождение лабиринтов, где нужно логически продумать пути спасения. На мой взгляд, бездумная игра мало способствует развитию, гораздо интереснее научиться самому создавать компьютерные игры. Чтобы извлечь больше пользы от компьютерной игры нужно не только играть в неё, но и знать технологию её создания. Проблема моего исследования заключается в поиске программы для создания игр и разработки собственной игры. Так как первый язык, который я проходил в школе – это Pascal, но он не обладает возможностями так необходимыми для моей игры. Исходя из этого, вместе с научным руководителем мы остановились на игровом движке Game maker. Этот язык программирования для меня новый, поэтому мы решали сразу две задачи: мое обучение и написание кода проекта.

Цель проекта – создание windows приложения «Моя первая игра».

Для реализации поставленной цели необходимо было решить следующие задачи:

  1. Найти информацию, касающуюся систем и технологий для реализации игры.
  2. Смоделировать карту игры и разработать собственный сюжет.
  3. Провести контрольное тестирование игры.

Гипотеза исследования: Создать компьютерную игру можно самому, если: изучить понятие компьютерной игры, классификацию игр; изучить принципы и технологию создания игр в программе Game maker; разработать собственный сюжет и составить карту игры; провести контрольное тестирование игры.

В работе над проектом были использованы следующие методы: изучение и обобщение информационного материала; моделирование вариантов анимации.

Предмет исследования: программа GameMaker.

Объект исследования: игра «Звездные приключения».

Исследование заключалось в практическом моделировании игры. Работая над проектом, была освоена технология создания компьютерной игры в Game maker. Для поиска информации использовались возможности Интернета. Работа имеет практическую значимость. Созданная игра не способствует развитию жестокости, агрессии, отрицательного отношения к окружающему миру. Она направлена на развитие логического мышления и внимательности. Игра прошла тестирование и может быть использована другими игроками.

Содержание работы

Автор предпочел не показывать работу на сайте

Конкурс, в котором автор работы принял участие:

Древо жизни: II Открытый международный конкурс междисциплинарных исследовательских проектов школьников

Отрасль наук

Форма представления работы

Дата публикации работы: 14.05.2020

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект “Зелёная энергетическая установка”

На среднем и северном Урале есть малые населённые пункты, где проживает от 2 до 10 чел. Питающие их линии электропередач проходят по болотистой труднодоступной местности, имеют большую протяжённость, а трансформаторные подстанции находятся на большом у …

Исследовательский проект “Мост из прошлого в будущее”

Актуальность заявленной темы в том, что в местности, в основе которой лежат торговые отношения, связанные с нефтью и нефтепродуктами, часто используются мосты для прокладки маршрутов на новые кусты скважин. В таких больших масштабах освоения новых нефт …

Исследовательский проет “Трансформация учебного кабинета – 3 D стенды”

Перед началом учебного года нашему  5 классу дали кабинет. Учебной комнатой  его назвать можно только условно – голые белые стены, отсутствие наглядных материалов- стендов, моделей.  Многие из ребят уважают этот предмет, и хотелось бы, что изучать его  …

Исследовательский проект “Особенности термообработки псевдо-альфа титановых сплавов, полученных прямым лазерным выращиванием”

В данной работе изложена методика выбора диапазона параметров термообработки (ТО) для образцов сплава ВТ20, технологии прямого лазерного выращивания. Полученные  результаты могут быть полезны для дальнейших  исследований влияния термообработки на механ …