Главная страница » Конкурсные работы участников » Педагогические науки » Статья “Медиация как инструмент проектирования безопасной образовательной среды”

Статья “Медиация как инструмент проектирования безопасной образовательной среды”

Автор (ы)

Коблева Анжела Лионтьевна

Аффилиация

ГБОУ ВО “Ставропольский государственный педагогический институт”,

Аннотация

В статье рассматривается решение актуальной и острой задачи проектирования безопасной образовательной среды посредством применения медиации. Эффективность применения данной технологии обосновано ее высоко ресурсными возможностями как в урегулировании конфликтных ситуаций, так и создания комфортных и психологически безопасных условий развития и личностного роста обучающихся.

Содержание работы

Автор предпочел не показывать работу на сайте

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Конкурс, в котором автор работы принял участие:

I Международный конкурс лучших практик образования “PROобучение”, 2022

Отрасль наук

Форма представления работы

Дата публикации работы: 10.11.2022

Смотреть похожие работы

Статья “Анализ данных при помощи искусственного интеллекта как ключевой инструмент улучшения показателей одаренного учащегося”

Усова Мария Валерьевна
ГУО "Боровлянская средняя школа № 3", д. Лесковка, Минская область, Республика Беларусь
Цель исследования – выявить и систематизировать наиболее эффективные подходы к применению технологий искусственного интеллекта для анализа образовательных данных с целью существенного улучшения академических результатов и индивидуальной траектории развития учащихся. Объект...

Статья “Геймификация в профессиональном образовании: моделирование экологистики в Арктическом регионе”

Ломова Любовь Андреевна
Филиал ФГАОУ ВО «Мурманский арктический университет» в г. Кировске
Цель работы: Разработка и апробация модели ранней профориентации школьников в IT-сфере через профессиональные пробы на основе игрового симулятора. Задачи работы: Разработать образовательный симулятор «Эко-логист Арктики: Оптимизируй путь!» в Scratch. Реализовать двухэтапную...