Статья “Геймификация в профессиональном образовании: моделирование экологистики в Арктическом регионе”
Автор (ы)
Аффилиация
Филиал ФГАОУ ВО «Мурманский арктический университет» в г. Кировске, преподаватель
Аннотация
Цель работы: Разработка и апробация модели ранней профориентации школьников в IT-сфере через профессиональные пробы на основе игрового симулятора.
Задачи работы:
- Разработать образовательный симулятор «Эко-логист Арктики: Оптимизируй путь!» в Scratch.
- Реализовать двухэтапную структуру симулятора с ознакомительным и вариативным модулями и геймификацией.
- Определить критерии оценки эффективности профессиональной пробы.
- Провести апробацию симулятора и проанализировать результаты.
Объект исследования: Процесс профессионального самоопределения школьников 8-9 классов в IT-сфере.
Предмет исследования: Использование игрового симулятора как инструмента профессиональных проб в ранней профориентации.
Гипотеза исследования: Применение специализированного игрового симулятора, моделирующего задачи экологической логистики в Арктике, повысит мотивацию школьников к IT-профессиям и разовьет аналитическое мышление и «мягкие навыки».
Актуальность исследования: Определяется необходимостью формирования квалифицированного кадрового резерва для IT-отрасли, ориентированной на высокотехнологичные секторы экономики, включая горнодобывающую промышленность Арктического региона. Отрасль нуждается в специалистах с компетенциями в интеграции IT и экологически устойчивых решений для управления ресурсами и минимизации ущерба экосистеме. Ключевое значение имеет организация ранней профориентации для построения цепочки «школа – профессиональное образование – производство», что позволяет выявлять и развивать перспективных учащихся, готовить мотивированных специалистов по запросам экономики.
Основные результаты:
- Разработан симулятор с двухэтапной структурой и геймификацией.
- Создана система критериев оценки (техническая реализация, аналитическое мышление, эффективность операций, соблюдение экологических стандартов).
- Предложены направления развития симулятора (усложнение модели, расширение сценариев).
Ключевые слова: геймификация, профессиональное образование, экологистика, Арктический регион, IT-сфера, профориентация, симулятор, ранняя профориентация, экологическая логистика, аналитическое мышление.
Содержание работы
Автор предпочел не показывать работу на сайте
Конкурс, в котором автор работы принял участие:
IV Международный конкурс лучших практик образования “PROобучение 2025”
Отрасль наук
Форма представления работы
Дата публикации работы: 24.11.2025

Добавить комментарий